日志

06

诈尸

一边上班,一边随缘设计

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15十一

游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊.......

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23

找到了老同学,资深动作,挺开心,希望能共勉前行

找到了老同学,资深动作,挺开心,希望能共勉前行

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18

功能小元素的初稿

趣味和功能一样重要

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18

开发验证核心玩法

玩法比较新,没有前人经验,玩起来应该没问题,问题是有没深度,让人们投入和喜爱

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